RESSOURCES 1MATCH

Le glossaire de l’essayage virtuel.

Des définitions claires pour comprendre l’IA, la mode en ligne et les technologies qui transforment l’expérience d’achat.

200 termes
A

A/B testing

L'A/B testing est une méthode d'expérimentation où deux versions (A et B) d'une page web ou d'un élément sont comparées pour déterminer laquelle est la plus performante.

A

Accessibilité numérique

L'accessibilité numérique vise à rendre les sites web, applications et contenus en ligne utilisables par toutes les personnes, y compris celles en situation de handicap.

A

Add-to-cart rate

Le taux d'ajout au panier (add-to-cart rate) est le pourcentage de visiteurs d'un site e-commerce qui ajoutent au moins un article à leur panier d'achat.

A

Ajustement personnalisé

L'ajustement personnalisé est la capacité d'un vêtement ou d'un accessoire à s'adapter parfaitement aux mesures et préférences morphologiques uniques d'un individu, optimisant confort et esthétique.

A

Analyse comportementale

L'analyse comportementale étudie les actions des utilisateurs sur une plateforme numérique pour comprendre leurs motivations, préférences et parcours, optimisant ainsi l'expérience client et les stratégies marketing.

A

Analyse de cohortes

L'analyse de cohortes regroupe les utilisateurs ayant une caractéristique commune sur une période donnée pour étudier leur comportement et leur évolution au fil du temps.

A

Analyse de silhouette

L'analyse de silhouette est l'étude des proportions et des formes du corps humain pour recommander des styles de vêtements flatteurs et adaptés à chaque morphologie individuelle.

A

Analyse des retours

L'analyse des retours examine les raisons et les tendances des produits retournés pour identifier les problèmes, améliorer la qualité et réduire les coûts associés.

A

Analyse prédictive des retours

L'analyse prédictive des retours utilise des algorithmes pour anticiper la probabilité qu'un article acheté en ligne soit retourné, en se basant sur diverses données historiques et contextuelles.

A

Anthropométrie

L'anthropométrie est la science de la mesure du corps humain, incluant les dimensions, les proportions et la composition corporelle, essentielle pour la conception de produits adaptés.

A

API d’essayage virtuel

Une API d'essayage virtuel est une interface de programmation qui permet d'intégrer des fonctionnalités d'essayage de vêtements ou d'accessoires en réalité augmentée ou 3D sur des plateformes tierces.

A

App proxy Shopify

Un App proxy Shopify est un mécanisme permettant à une application externe d'afficher du contenu dynamique sur une boutique Shopify, en utilisant l'URL de la boutique pour masquer l'origine réelle du contenu.

A

Apprentissage automatique

L'apprentissage automatique est une branche de l'intelligence artificielle permettant aux systèmes d'apprendre à partir de données, d'identifier des motifs et de prendre des décisions sans être explicitement programmés.

A

Apprentissage profond

L'apprentissage profond est une sous-catégorie de l'apprentissage automatique, utilisant des réseaux de neurones artificiels à plusieurs couches pour analyser des données complexes et identifier des motifs sans programmation explicite.

A

Asset 3D

Un asset 3D est un objet numérique tridimensionnel, créé à l'aide de logiciels de modélisation, qui peut être manipulé, texturé et animé dans des environnements virtuels ou des applications de réalité augmentée.

A

Attribution marketing

L'attribution marketing est le processus d'identification des points de contact qui ont contribué à une conversion, en leur allouant une valeur proportionnelle à leur influence.

A

Authentification OAuth

L'authentification OAuth est un protocole standardisé qui permet à une application d'accéder aux ressources d'un utilisateur sur un autre service, sans jamais connaître les identifiants de l'utilisateur.

A

Avatar numérique

Un avatar numérique est une représentation graphique personnalisable d'un utilisateur dans un environnement virtuel, permettant l'interaction et l'expression de son identité en ligne.

A

Average order value (AOV)

L'Average Order Value (AOV) est le montant moyen dépensé par un client à chaque commande, calculé en divisant le revenu total par le nombre de commandes.

B

Biais algorithmique

Le biais algorithmique désigne une erreur systématique ou une injustice dans les résultats d'un algorithme, souvent due à des données d'entraînement non représentatives ou à des hypothèses de conception erronées.

B

Bijoux virtuels

Les bijoux virtuels sont des représentations numériques d'ornements corporels, créées en 3D, qui peuvent être essayées ou visualisées sur une personne ou dans un environnement via des technologies de réalité augmentée ou des filtres sociaux.

B

Body mapping

Le body mapping est une technique qui consiste à projeter des informations ou des images sur le corps humain, souvent pour analyser des mouvements, des pressions ou pour des applications de réalité augmentée.

B

Bounce rate

Le taux de rebond mesure le pourcentage de visiteurs qui quittent un site web après n'avoir consulté qu'une seule page, sans interagir davantage avec le contenu proposé.

B

Bounding box

Une bounding box est un cadre rectangulaire virtuel qui entoure un objet détecté dans une image ou une vidéo, délimitant sa position et ses dimensions.

B

Bracketing

Commander le même article en plusieurs tailles ou couleurs avec l’intention d’en garder un et de retourner le reste.

C

Cabine d’essayage virtuelle

Une expérience numérique permettant aux acheteurs de visualiser des vêtements sur eux-mêmes avant d’acheter en ligne.

C

Caméra virtuelle

Une caméra virtuelle est un outil numérique simulant une caméra physique, permettant de capturer des scènes en 3D sous divers angles et avec des réglages personnalisables, sans contraintes matérielles.

C

Carte de profondeur

Une carte de profondeur est une image ou un ensemble de données qui représente la distance de chaque point d'une scène par rapport à un point de vue spécifique, généralement une caméra.

C

Catalogue enrichi

Un catalogue enrichi est une version numérique interactive d'un catalogue de produits, intégrant des médias variés, des fonctionnalités interactives et des informations contextuelles pour une expérience utilisateur approfondie.

C

CDN d’images

Un CDN d'images est un réseau de serveurs distribués géographiquement qui stocke et délivre des images aux utilisateurs finaux depuis le serveur le plus proche, optimisant ainsi la vitesse de chargement.

C

Champ de vision

Le champ de vision (FOV) est l'étendue de l'environnement observable à travers un capteur, un objectif optique ou un système de visualisation, mesurée en degrés angulaires.

C

Chaussures virtuelles

Les chaussures virtuelles sont des modèles numériques en 3D de chaussures, conçus pour être visualisés, essayés virtuellement ou intégrés dans des environnements numériques tels que les jeux vidéo ou les métavers.

C

Chiffrement au repos

Le chiffrement au repos est la pratique de protéger les données stockées sur des supports physiques (disques durs, bases de données) contre tout accès non autorisé, en les rendant illisibles sans la clé de déchiffrement.

C

Chiffrement en transit

Le chiffrement en transit est la protection des données lorsqu'elles sont transmises d'un point à un autre via un réseau, empêchant leur interception et leur lecture par des tiers non autorisés.

C

Classification d’image

La classification d'image est une technique d'intelligence artificielle qui attribue une ou plusieurs catégories prédéfinies à une image en analysant son contenu visuel, facilitant son organisation et sa recherche.

C

Commerce agentique

Une expérience d’achat où un agent IA découvre, compare et finalise les commandes à la place du client.

C

Commerce immersif

Le commerce immersif est une approche du commerce électronique qui utilise des technologies comme la réalité virtuelle ou augmentée pour créer des expériences d'achat engageantes et réalistes, simulant des environnements physiques.

C

Commerce mobile

Le commerce mobile, ou m-commerce, désigne l'ensemble des transactions commerciales réalisées via des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes, incluant l'achat, la vente et les services associés.

C

Commerce visuel

L’utilisation de médias visuels riches et interactifs — 3D, RA, vidéo ou essayage — tout au long du parcours d’achat en ligne.

C

Computer-generated imagery (CGI)

La CGI est une application de l'infographie 3D pour créer ou modifier des images et des animations, offrant un réalisme visuel saisissant dans divers médias.

C

Confiance d’achat

La confiance d'achat est l'assurance qu'un consommateur ressent envers un produit, un service ou une marque, le poussant à finaliser une transaction.

C

Consentement utilisateur

Le consentement utilisateur est l'accord explicite et éclairé d'un individu pour la collecte, le traitement ou l'utilisation de ses données personnelles, essentiel pour la conformité réglementaire.

C

Conversion e-commerce

La conversion e-commerce est le pourcentage de visiteurs d'un site web qui réalisent une action souhaitée, généralement un achat, par rapport au nombre total de visiteurs.

C

Core Web Vitals

Les Core Web Vitals sont un ensemble de métriques de performance web de Google, mesurant l'expérience utilisateur réelle en termes de chargement, d'interactivité et de stabilité visuelle.

C

Correspondance de perspective

Technique d'ajustement visuel qui aligne la perspective d'un objet virtuel avec celle d'une image réelle, assurant une intégration harmonieuse et réaliste dans une scène existante.

C

Correspondance de taille

La correspondance de taille est la capacité d'un vêtement à s'adapter correctement aux mensurations et à la morphologie d'une personne, assurant confort et esthétique.

C

Cosmétiques virtuels

Les cosmétiques virtuels sont des représentations numériques de produits de beauté, permettant aux utilisateurs d'expérimenter différents looks sans application physique, grâce à la réalité augmentée ou à des simulations 3D.

C

Coût des retours

Le coût des retours représente l'ensemble des dépenses directes et indirectes engagées par une entreprise pour gérer les produits renvoyés par les clients.

C

Créateur de tenues

Un outil e-commerce permettant aux acheteurs d’associer plusieurs articles pour créer un look complet et cohérent.

C

Cumulative Layout Shift (CLS)

Le Cumulative Layout Shift (CLS) est une métrique des Core Web Vitals qui quantifie la somme des mouvements inattendus d'éléments visuels sur une page web pendant son chargement.

C

Customer lifetime value (CLV)

La Customer Lifetime Value (CLV) représente le revenu total qu'une entreprise peut raisonnablement espérer générer d'un client tout au long de sa relation commerciale.

D

Data minimization

La minimisation des données est un principe de protection des données exigeant que seules les informations strictement nécessaires à une finalité spécifique soient collectées et traitées.

D

Dataset d’entraînement

Un dataset d'entraînement est un ensemble de données structurées utilisé pour enseigner à un modèle d'apprentissage automatique à reconnaître des motifs, faire des prédictions ou prendre des décisions.

D

Déformation de vêtement

Processus de modification de la forme d'un vêtement virtuel pour l'adapter à la morphologie d'un avatar ou d'une image corporelle, simulant son drapé et son ajustement.

D

Délai de traitement des retours

Le délai de traitement des retours est le temps écoulé entre la réception d'un article retourné par le client et le remboursement ou l'échange effectif de celui-ci.

D

Détection de contours

Technique de vision par ordinateur identifiant les frontières d'objets dans une image, essentielle pour la reconnaissance de formes et la segmentation visuelle.

D

Détection de points clés

Méthode de vision par ordinateur qui identifie des points distinctifs et invariants sur un objet, cruciaux pour le suivi, la reconnaissance et la reconstruction 3D.

D

Diffusion latente

Modèle génératif d'intelligence artificielle qui crée des images de haute qualité à partir de descriptions textuelles ou d'autres entrées, en passant par un processus de diffusion et de dé-bruitage itératif.

D

Données first-party

Données collectées directement par une entreprise auprès de ses propres clients ou utilisateurs, offrant une connaissance approfondie et exclusive.

D

Données produit structurées

Informations détaillées et organisées sur les produits, présentées dans un format standardisé facilitant le traitement automatisé et l'interopérabilité.

E

Éclairage environnemental

Analyse et reproduction des conditions d'éclairage réelles d'une scène pour une intégration réaliste d'objets virtuels ou une amélioration visuelle.

E

Edge computing

L'edge computing est une architecture informatique décentralisée qui rapproche le traitement des données de la source de production, réduisant la latence et la bande passante.

E

Encodage de vêtement

L'encodage de vêtement est le processus de conversion des caractéristiques physiques et esthétiques d'un article vestimentaire en données numériques structurées, facilitant son traitement et son analyse par des systèmes informatiques.

E

Essai en RA

Une expérience en temps réel qui superpose des modèles de produits 3D sur le flux vidéo en direct de l’acheteur.

E

Essayage de chapeaux

L'essayage virtuel de chapeaux permet aux utilisateurs de visualiser numériquement comment différents couvre-chefs s'adaptent à leur tête et à leur style, utilisant la réalité augmentée ou la modélisation 3D.

E

Essayage de lunettes

L'essayage virtuel de lunettes est une technologie qui permet aux utilisateurs de visualiser numériquement différentes montures sur leur visage, en utilisant la réalité augmentée pour un rendu réaliste.

E

Essayage de maquillage

L'essayage virtuel de maquillage est une application de la réalité augmentée permettant aux utilisateurs d'appliquer numériquement des produits cosmétiques sur leur visage pour visualiser les effets en temps réel.

E

Essayage de montres

L'essayage virtuel de montres est une technologie qui permet aux utilisateurs de visualiser numériquement comment différentes montres s'adaptent à leur poignet, utilisant la réalité augmentée pour un rendu réaliste.

E

Essayage de robes

L'essayage de robes est le processus d'ajustement et de vérification de la coupe, du style et de l'apparence d'une robe sur une personne, avant son achat ou pour un événement spécial.

E

Essayage de vêtements

L'essayage de vêtements est l'action d'essayer des articles vestimentaires pour évaluer leur coupe, leur confort et leur esthétique sur le corps d'une personne, avant un achat.

E

Essayage vidéo en temps réel

L’IA générative appliquée à un flux vidéo en direct plutôt qu’à une photo statique, comme un miroir qui change la tenue.

E

Essayage virtuel (VTO)

Technologie permettant aux acheteurs de visualiser le rendu d’un produit sur eux-mêmes avant l’achat.

E

Essayage virtuel B2B

L'essayage virtuel B2B est une solution technologique permettant aux entreprises de mode de visualiser et de présenter leurs collections de vêtements numériquement à d'autres professionnels.

E

Essayage virtuel B2C

L'essayage virtuel B2C est une technologie permettant aux consommateurs d'essayer virtuellement des vêtements en ligne, simulant l'expérience d'un essayage physique.

E

Estimation de pose

Technologie de vision par ordinateur qui détecte la position des articulations et repères du corps humain dans des images ou vidéos.

E

Estimation de profondeur

Technique de vision par ordinateur qui calcule la distance de chaque point d'une scène par rapport à la caméra, créant une carte de profondeur pour la perception 3D.

E

Expérience phygitale

L'expérience phygitale désigne l'intégration harmonieuse des mondes physique et digital pour créer un parcours client unifié et enrichi, où les interactions en ligne et hors ligne se complètent mutuellement.

E

Expérience utilisateur (UX)

L'expérience utilisateur (UX) englobe l'ensemble des émotions et perceptions ressenties par un utilisateur lors de l'interaction avec un produit, un service ou un système.

F

Fashion tech

La fashion tech est un domaine d'innovation qui fusionne la technologie avec l'industrie de la mode, englobant des solutions allant de la conception et la production à la distribution et l'expérience client.

F

Fiche produit

La fiche produit est une page web dédiée à la présentation détaillée d'un article, incluant ses caractéristiques, images, prix et informations d'achat.

F

Fidélité des couleurs

La fidélité des couleurs est la capacité d'un système d'affichage ou de reproduction à représenter les couleurs d'un vêtement de manière précise et cohérente par rapport à leur apparence réelle.

F

Fidélité du vêtement

La fidélité du vêtement est la capacité d'une représentation numérique ou virtuelle d'un article vestimentaire à refléter avec précision ses caractéristiques physiques, telles que la coupe, le drapé, la texture et le volume.

F

First Contentful Paint (FCP)

Le First Contentful Paint (FCP) mesure le temps écoulé avant que le premier élément de contenu (texte, image, SVG) n'apparaisse à l'écran, offrant une première impression visuelle à l'utilisateur.

F

Flat lay

Un style de photographie produit où le vêtement est posé à plat et photographié directement de dessus.

F

Flux vidéo

Le flux vidéo est une séquence d'images numériques transmises en continu, permettant une visualisation en temps réel ou en différé sur divers appareils connectés.

F

Format AVIF

Le format AVIF est un format d'image moderne basé sur le codec vidéo AV1, offrant une compression supérieure et une qualité visuelle élevée par rapport aux formats traditionnels.

F

Format WebP

Le format WebP est un format d'image développé par Google, offrant une compression supérieure avec ou sans perte par rapport aux JPEG et PNG, pour des images web plus légères.

F

Friction d’achat

La friction d'achat représente l'ensemble des obstacles, réels ou perçus, qui peuvent entraver le parcours d'un client, de la découverte d'un produit à son acquisition finale, impactant négativement l'expérience utilisateur.

G

Génération conditionnelle

La génération conditionnelle est un processus d'intelligence artificielle où un modèle crée du contenu (texte, image, etc.) en fonction de paramètres ou de contraintes spécifiques fournis en entrée.

G

Génération contrôlée

Capacité d'un modèle génératif à produire des résultats spécifiques en réponse à des instructions ou des contraintes précises, permettant de guider le processus de création.

G

Génération d’image

La génération d'image est la création d'images numériques par des algorithmes d'intelligence artificielle, souvent à partir de descriptions textuelles ou d'autres données.

G

Géométrie corporelle

La géométrie corporelle est la représentation numérique tridimensionnelle des formes et des dimensions du corps humain, obtenue par scan ou modélisation.

G

Guide des tailles

Un tableau associant les mensurations d’un vêtement aux tailles de l’étiquette pour aider à choisir avant l’achat.

H

Habillage virtuel

L'habillage virtuel est une technologie permettant aux utilisateurs d'essayer numériquement des vêtements ou accessoires sur leur propre image ou avatar 3D.

H

Hébergement cloud

L'hébergement cloud est un service qui stocke les données et applications sur un réseau de serveurs virtuels interconnectés, offrant flexibilité, évolutivité et haute disponibilité.

I

IA générative

L'IA générative est une branche de l'intelligence artificielle capable de créer du contenu original et réaliste, comme des images, du texte ou de la musique, à partir de données existantes.

I

Image de référence

Une image de référence est un visuel servant de base ou d'inspiration pour la création ou la modification d'autres images, souvent utilisée dans les processus d'IA générative.

I

Image produit

Une image produit est une représentation visuelle d'un article commercialisé, essentielle pour présenter ses caractéristiques et son esthétique aux consommateurs.

I

Image responsive

Une image responsive est une image qui s'adapte automatiquement à la taille et à la résolution de l'écran de l'appareil de l'utilisateur, optimisant l'affichage et la performance.

I

Image-to-image

L'image-to-image est une technique d'intelligence artificielle qui transforme une image d'entrée en une image de sortie différente, en appliquant des styles ou des modifications basées sur un modèle appris.

I

Inférence IA

L'inférence IA est le processus par lequel un modèle d'intelligence artificielle entraîné applique ses connaissances pour faire des prédictions ou prendre des décisions sur de nouvelles données.

I

Inpainting d’image

Régénérer une zone masquée d’une image tout en laissant le reste intact.

I

Intention d’achat

L'intention d'achat est la probabilité qu'un consommateur achète un produit ou service spécifique dans un futur proche, reflétant son intérêt et sa disposition à passer à l'acte.

J

Jumeau numérique

Un jumeau numérique est une réplique virtuelle et dynamique d'un objet, d'un processus ou d'un système physique, mise à jour en temps réel avec des données du monde réel.

L

Largest Contentful Paint (LCP)

Le Largest Contentful Paint (LCP) est une métrique Core Web Vitals qui mesure le temps de rendu du plus grand élément de contenu visible dans la fenêtre d'affichage, reflétant la vitesse de chargement perçue par l'utilisateur.

L

Latence

La latence est le délai entre l'envoi d'une commande ou d'une requête et la réception de la réponse, impactant directement la fluidité des interactions numériques.

L

Lazy loading

Le lazy loading est une technique de chargement différé qui retarde le chargement des ressources non essentielles (images, vidéos) jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires, généralement lorsque l'utilisateur les fait défiler dans la vue.

M

Maillage 3D

Un maillage 3D est une représentation numérique d'un objet ou d'une surface, composée de sommets, d'arêtes et de faces (généralement des triangles ou des quadrilatères).

M

Mannequin fantôme

Technique de photographie montrant un vêtement en volume sans modèle ni mannequin visible.

M

Masque de segmentation

Un masque de segmentation est une image binaire qui délimite précisément les contours d'un objet ou d'une région d'intérêt dans une image ou une vidéo.

M

Merchandising visuel

Le merchandising visuel est l'art et la science de présenter les produits de manière attrayante et stratégique pour stimuler l'intérêt des clients et encourager les achats, tant en ligne qu'en magasin.

M

Méthode de warping

La méthode de warping est une technique de traitement d'image qui déforme ou redimensionne des éléments visuels de manière non linéaire pour les adapter à une nouvelle forme ou perspective.

M

Miroir virtuel

Un miroir virtuel est une application interactive qui permet aux utilisateurs de visualiser des produits, notamment des vêtements ou des accessoires, sur leur propre reflet numérique en temps réel.

M

Mode headless

Le mode headless est une architecture logicielle où le 'frontend' (l'interface utilisateur) est découplé du 'backend' (la logique métier et la base de données), permettant une flexibilité accrue dans la présentation du contenu.

M

Mode inclusive

La mode inclusive est une approche de l'industrie de la mode qui vise à concevoir, produire et commercialiser des vêtements accessibles et adaptés à toutes les morphologies, tailles, âges et capacités.

M

Mode personnalisée

La mode personnalisée désigne la création de vêtements ou d'accessoires uniques, adaptés aux préférences, mesures et besoins spécifiques d'un individu, souvent grâce à des technologies avancées.

M

Modèle corporel 3D

Un maillage numérique ajustable du corps humain, généré à partir de mensurations ou de photos pour simuler rendu et taille.

M

Modèle de diffusion

Une architecture d’IA générative qui crée des images en apprenant à inverser progressivement un processus de bruit.

M

Modèle de fondation

Un modèle de fondation est un grand modèle d'intelligence artificielle pré-entraîné sur de vastes ensembles de données, capable d'être adapté à diverses tâches spécifiques.

M

Modèle génératif

Un modèle génératif est un type d'algorithme d'intelligence artificielle capable de créer de nouvelles données similaires à celles sur lesquelles il a été entraîné.

M

Modèle multimodal

Un modèle multimodal est un système d'intelligence artificielle capable de traiter et d'intégrer des informations provenant de multiples types de données, comme le texte, les images, l'audio et la vidéo, pour une compréhension plus riche.

M

Morphologie

La morphologie désigne l'étude de la forme et de la structure du corps humain, incluant ses mesures, ses proportions et ses variations individuelles, essentielle pour l'ajustement des vêtements.

N

Neural rendering

Le neural rendering est une technique de rendu graphique qui utilise des réseaux neuronaux pour générer des images ou des vidéos réalistes à partir de données 3D ou 2D, souvent en temps réel.

N

Normal map

Une normal map est une texture spéciale utilisée en infographie 3D pour simuler des détails de surface très fins, comme des bosses ou des creux, sans augmenter la complexité géométrique du modèle.

O

Occlusion

Masquer les bonnes parties d’un objet virtuel derrière les éléments du monde réel situés plus près de l’utilisateur.

O

Omnicanal

L'omnicanal est une stratégie commerciale qui vise à offrir une expérience client fluide et cohérente, quel que soit le point de contact utilisé (magasin physique, site web, application mobile, réseaux sociaux).

O

Optimisation du taux de conversion (CRO)

L'optimisation du taux de conversion (CRO) est une démarche systématique visant à améliorer le pourcentage de visiteurs d'un site web qui réalisent une action souhaitée, comme un achat ou une inscription.

P

Page produit

La page produit est une page web dédiée à la présentation détaillée d'un article spécifique, fournissant toutes les informations nécessaires pour éclairer la décision d'achat du consommateur.

P

PageSpeed Insights

PageSpeed Insights est un outil gratuit de Google qui analyse la performance d'une page web sur mobile et desktop, fournissant des scores et des recommandations pour l'améliorer.

P

Panier abandonné

Un panier abandonné désigne un scénario où un client ajoute des articles à son panier d'achat en ligne mais quitte le site sans finaliser la transaction, laissant les produits non achetés.

P

Performance mobile

La performance mobile désigne la rapidité et la fluidité avec lesquelles un site web ou une application fonctionne sur les appareils mobiles, impactant directement l'expérience utilisateur.

P

Personnalisation e-commerce

Processus d'adaptation de l'expérience d'achat en ligne aux préférences individuelles des utilisateurs, optimisant ainsi l'engagement et la pertinence des offres présentées.

P

Photogrammétrie

Technique permettant de créer des modèles 3D d'objets ou d'environnements à partir d'une série de photographies prises sous différents angles, capturant ainsi leur forme et texture.

P

Points de repère corporels

Points anatomiques clés sur le corps humain utilisés comme références pour la mesure, la modélisation 3D ou le suivi de mouvement, essentiels pour une représentation précise.

P

Préservation de l’identité

Capacité d'une technologie à maintenir l'anonymat ou la confidentialité des données personnelles d'un utilisateur, en particulier lors de l'utilisation de modèles corporels ou de mesures.

P

Preuve sociale

La preuve sociale est un phénomène psychologique où les individus sont influencés par les actions et les opinions d'autrui pour prendre leurs propres décisions, notamment d'achat.

P

Product discovery

Le 'product discovery' désigne le processus par lequel les consommateurs trouvent et explorent de nouveaux produits ou services, souvent de manière inattendue ou non intentionnelle.

P

Profondeur monoculaire

Indice visuel qui permet au cerveau d'estimer la distance et la profondeur d'objets dans une image 2D, même sans vision binoculaire, en utilisant des informations comme la taille relative ou l'occlusion.

P

Prompt visuel

Un prompt visuel est une image ou un ensemble d'images utilisé comme entrée pour guider un modèle d'intelligence artificielle dans la génération ou la modification d'autres images.

P

Protection des données

La protection des données englobe l'ensemble des mesures techniques, organisationnelles et légales visant à sécuriser les informations personnelles contre l'accès non autorisé, la modification, la divulgation ou la destruction, garantissant ainsi la confidentialité et l'intégrité des données des individus.

R

Réalité augmentée (RA)

Technologie qui superpose des contenus numériques sur une vue en temps réel de l’environnement physique.

R

Recommandation de produit

La recommandation de produit est un processus algorithmique suggérant des articles pertinents à un utilisateur, basé sur ses préférences passées, son comportement de navigation ou les choix d'utilisateurs similaires.

R

Recommandation de taille

La recommandation de taille est une fonctionnalité logicielle qui aide les acheteurs en ligne à choisir la taille de vêtement ou de chaussure la plus appropriée, réduisant ainsi les incertitudes et les retours.

R

Recommerce

Le recommerce, ou commerce de seconde main, est la pratique de vendre des produits déjà utilisés, reconditionnés ou remis à neuf, prolongeant ainsi leur cycle de vie.

R

Rendu en temps réel

Le rendu en temps réel est le processus de génération d'images ou de scènes 3D à une vitesse suffisante pour une interaction instantanée, souvent utilisé dans les jeux vidéo ou les applications interactives.

R

Rendu photoréaliste

Le rendu photoréaliste est une technique de génération d'images numériques qui vise à reproduire l'apparence de la réalité avec une précision visuelle maximale, incluant les effets de lumière et de matière.

R

Réseau neuronal

Un réseau neuronal est un modèle informatique inspiré du cerveau humain, composé de nœuds interconnectés (neurones) qui traitent et transmettent des informations pour apprendre de vastes ensembles de données.

R

Résolution d’image

La résolution d'image désigne le nombre de pixels par unité de surface dans une image numérique, déterminant sa clarté et son niveau de détail.

R

Retail media

Le retail media est l'utilisation des plateformes numériques des détaillants pour diffuser des publicités ciblées, monétisant ainsi leur audience et leurs données clients.

R

Reverse logistics

La 'reverse logistics' (logistique inverse) est le processus de gestion du retour des produits depuis le consommateur final vers le point d'origine ou un autre point de destination.

R

RGPD

Le Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD) est une loi européenne qui renforce et unifie la protection des données pour tous les individus au sein de l'Union Européenne, régissant la manière dont les entreprises collectent, stockent et traitent les informations personnelles.

S

Scan corporel

Le scan corporel est une technologie qui capture les dimensions précises du corps humain en 3D, créant un avatar numérique détaillé pour diverses applications, notamment l'habillement et la santé.

S

Segmentation d’image

Une technique de vision par ordinateur qui divise une image en régions précises au pixel près.

S

Session d’essayage

Une session d'essayage désigne le processus interactif où un client essaie virtuellement ou physiquement des vêtements ou accessoires, souvent assisté par des technologies numériques pour une expérience améliorée.

S

Shopify App Embed

Un Shopify App Embed est un type d'intégration qui permet aux applications de modifier ou d'ajouter du contenu directement dans le thème d'une boutique Shopify, sans nécessiter de codage manuel.

S

Shopify App Extension

Une Shopify App Extension est un composant qui permet aux applications d'étendre les fonctionnalités de l'interface d'administration de Shopify ou du processus de paiement, offrant une personnalisation plus profonde.

S

Shopify App Store

Le Shopify App Store est une plateforme en ligne où les marchands Shopify peuvent découvrir, installer et gérer des applications tierces pour étendre les fonctionnalités de leur boutique.

S

Shopify Hydrogen

Shopify Hydrogen est un framework de développement basé sur React, conçu pour créer des expériences de storefront personnalisées et ultra-rapides sur la plateforme Shopify, en tirant parti de l'architecture headless et des composants réutilisables.

S

Shopify Liquid

Shopify Liquid est le langage de templating open-source créé par Shopify, utilisé pour charger dynamiquement le contenu des boutiques en ligne, permettant aux développeurs de personnaliser l'apparence et les fonctionnalités des thèmes Shopify.

S

Shopify Online Store 2.0

Shopify Online Store 2.0 est la dernière génération de l'architecture de thèmes Shopify, offrant une flexibilité accrue pour la personnalisation des boutiques grâce à des sections et des blocs sur toutes les pages, ainsi qu'une meilleure gestion des métadonnées.

S

Showroom virtuel

Un showroom virtuel est un espace numérique immersif où les marques présentent leurs collections de manière interactive, permettant aux acheteurs de découvrir les produits à distance.

S

Simulation de tissu

La simulation de tissu est une technique numérique qui modélise le comportement physique des textiles, reproduisant leur drapé, leur élasticité et leur interaction avec le corps ou d'autres surfaces.

S

Squelette corporel

Le squelette corporel est une représentation numérique des articulations et des os du corps humain, utilisée pour animer des avatars 3D et simuler des mouvements réalistes.

S

Styliste IA

Un styliste IA est un système d'intelligence artificielle capable de fournir des recommandations de tenues personnalisées, d'analyser les tendances et d'assister dans la création de designs.

S

Superposition virtuelle

La superposition virtuelle est une technologie qui projette numériquement des vêtements ou accessoires sur un avatar 3D ou une image en temps réel, permettant un essayage sans contact physique.

S

Synthèse de vue

La synthèse de vue est une technique de vision par ordinateur qui génère de nouvelles images d'une scène ou d'un objet à partir d'un ensemble limité de vues existantes, permettant des perspectives inédites.

T

Taux d’ajout au panier

Le taux d'ajout au panier est un indicateur clé du e-commerce qui mesure le pourcentage de visiteurs d'une boutique en ligne qui ajoutent au moins un article à leur panier d'achat.

T

Taux d’échange

Le taux d'échange, souvent appelé taux de retour, représente le pourcentage de produits vendus qui sont retournés par les clients par rapport au nombre total de ventes effectuées sur une période donnée.

T

Taux de conversion

Le taux de conversion mesure le pourcentage de visiteurs d'un site web ou d'une application qui réalisent une action souhaitée, comme un achat, une inscription ou un téléchargement, par rapport au nombre total de visiteurs.

T

Taux de remboursement

Le taux de remboursement indique la proportion des transactions initiales pour lesquelles un remboursement a été émis, par rapport au nombre total de transactions ou de ventes sur une période définie.

T

Taux de rétention

Le taux de rétention mesure le pourcentage de clients qui continuent d'acheter ou d'utiliser les services d'une entreprise sur une période donnée, par rapport au nombre total de clients au début de cette période.

T

Taux de retour

Le pourcentage d’articles vendus ou de chiffre d’affaires que les clients renvoient après l’achat.

T

Temporal consistency

La cohérence temporelle assure que les éléments visuels ou les données d'une séquence vidéo ou animée restent stables et logiques d'une image à l'autre, évitant les scintillements ou les incohérences.

T

Temps de chargement

Le temps de chargement est la durée nécessaire à l'affichage complet du contenu d'une page web dans le navigateur de l'utilisateur, incluant tous les éléments textuels et multimédias.

T

Temps passé sur la page

Le temps passé sur la page est une métrique d'analyse web qui indique la durée moyenne pendant laquelle un utilisateur reste sur une page spécifique d'un site web ou d'une application avant de naviguer ailleurs.

T

Texture de tissu

La texture de tissu est la représentation numérique des caractéristiques de surface d'un textile, incluant son motif, sa couleur, sa brillance et son relief, pour un rendu visuel réaliste.

T

Token visuel

Un token visuel est une représentation numérique compacte et significative d'une partie d'image ou d'un concept visuel, utilisée par les modèles d'IA pour l'analyse et la génération.

T

Tombé

La façon dont un tissu tombe, se plisse et ondule lorsqu’il est porté sur un corps.

T

Tracking corporel

Le tracking corporel est une technologie qui capture et analyse les mouvements et la posture du corps humain, souvent via des capteurs ou des caméras, pour diverses applications numériques.

T

Tracking facial

Le tracking facial est une technologie qui détecte et suit les traits du visage humain, ses expressions et ses mouvements, permettant des interactions numériques dynamiques et personnalisées.

T

Transfert de vêtement

Le processus par lequel l’IA génère un vêtement à partir d’une photo produit directement sur l’image d’une personne.

T

Transformation d’image

La transformation d'image est un processus numérique qui modifie l'apparence ou les caractéristiques d'une image, souvent pour l'adapter à un nouveau contexte ou améliorer sa qualité.

T

Try-before-you-buy

Le 'Try-before-you-buy' (essayez avant d'acheter) est un modèle commercial qui permet aux clients d'expérimenter un produit avant de finaliser leur achat, réduisant ainsi les risques et l'incertitude.

U

UGC

Le Contenu Généré par l'Utilisateur (UGC) désigne toute forme de contenu, tel que des images, vidéos ou avis, créé et partagé par les consommateurs plutôt que par les marques elles-mêmes.

U

Upselling

L'upselling est une technique de vente qui consiste à inciter un client à acheter une version plus chère, une mise à niveau ou un produit plus performant que celui initialement envisagé.

U

UX produit

L'UX produit (User Experience) désigne l'ensemble des émotions et perceptions ressenties par un utilisateur lors de l'interaction avec un produit, un service ou un système.

V

Variation de produit

La variation de produit désigne les différentes options disponibles pour un même article, telles que la taille, la couleur, le matériau ou le motif, permettant de personnaliser l'offre.

V

Virtual fashion

La virtual fashion, ou mode virtuelle, consiste en la création de vêtements et d'accessoires numériques qui existent uniquement dans des environnements virtuels, sans contrepartie physique.

V

Virtual sampling

Le virtual sampling est la création et la visualisation numérique de prototypes de vêtements ou d'accessoires, remplaçant les échantillons physiques traditionnels dans le processus de conception et de production.

V

Virtual try-on 2D

Le virtual try-on 2D est une technologie qui superpose numériquement un vêtement sur une image ou une vidéo 2D d'une personne, simulant un essayage sans interaction physique.

V

Virtual try-on 3D

Le virtual try-on 3D est une technologie avancée qui crée une simulation réaliste de l'essayage d'un vêtement en 3D sur un avatar ou un scan corporel de l'utilisateur.

V

Vision par ordinateur

La vision par ordinateur est un domaine de l'intelligence artificielle permettant aux machines d'interpréter et de comprendre le contenu visuel des images et des vidéos.

V

Visual search

La recherche visuelle est une technologie permettant aux utilisateurs de rechercher des informations ou des produits en utilisant des images comme requête plutôt que des mots-clés textuels.

V

Visualisation 3D

La visualisation 3D est la représentation graphique d'objets ou de scènes en trois dimensions, offrant une perspective réaliste et interactive à l'utilisateur.

W

Wardrobe digitization

La digitalisation de la garde-robe consiste à créer des représentations numériques précises des vêtements et accessoires possédés par un individu, souvent via des applications ou des plateformes dédiées.

W

Warping géométrique

Le warping géométrique est une technique de traitement d'image qui déforme numériquement un objet ou une scène pour l'adapter à une nouvelle géométrie, modifiant sa forme et sa perspective.

W

WebAR

La WebAR est une technologie de réalité augmentée accessible directement via un navigateur web, sans nécessiter le téléchargement d'une application dédiée, permettant d'interagir avec des objets virtuels superposés au monde réel.

W

Webhook Shopify

Un Webhook Shopify est un mécanisme permettant à Shopify d'envoyer des notifications automatiques et en temps réel à une URL spécifique lorsqu'un événement prédéfini se produit dans la boutique en ligne.

W

Widget d’essayage

Le composant intégré à une page produit qui permet aux clients de lancer un essayage virtuel sans quitter le site.

Z

Zero-party data

Les zero-party data sont des données que le client partage intentionnellement et de manière proactive avec une entreprise, concernant ses préférences, ses intentions d'achat et ses besoins spécifiques.

Le glossaire de l’essayage virtuel. | 1Match